短视娱乐讯 北京时间12月28日消息,据外国媒体报道,知名游戏《战神》确定将拍真人剧版。此前传出该项目已在陆续推出了剧版《时光之轮》《指环王》的Amazon开发中,如今Amazon正式宣布已预订本剧整季
剧集由《时光之轮》剧版的运作人Rafe Judkins打造,Mark Fergus&Hawk Ostby(《人类之子》《苍穹浩瀚》)编剧。故事改编自2018版游戏,将聚焦战神奎托斯,他因自己在古希腊沾满鲜血的过去而自我流放,选择放下武器,居住在Midgard北境。但当他挚爱的妻子死去,奎托斯要与关系疏远的儿子一起踏上一趟危险的旅程,遵从妻子的遗愿将她的骨灰撒下九界最高峰。很快,奎托斯意识到这其实是一趟宏大的探索,将考验父子间的纽带,并且迫使他为了世界的命运而与新神、怪物们战斗。
《战神》是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏,同时也是继《战神:升天》后的系列第八部作品以及2010年《战神III》的续作。该作以北欧神话为核心设定,与之前以希腊神话为根基的七部作品大为不同。系列主人公克拉托斯会继续担任主角,并拥有一个名叫阿特柔斯的儿子。作为他儿子的导师和保护者,克拉托斯已经学会控制一直驱使他行动的怒气,直面过去的自己,从复仇者成为一位父亲,与儿子共同成长的故事。游戏于2018年4月20日在PlayStation 4平台发售。面向Microsoft Windows的PC版于2022年1月14日发售。
该作发行后普遍受到评论家的好评,且主要集中在故事叙述、世界观和克拉托斯父子的塑造等方面。多个评论家都为《战神》打出满分的分数,令它成为《战神》系列中评分最高的游戏,IGN给出2018年第二个的10/10分,在Metacritic上更是该网站史上第四高分的PS4游戏。2021年9月17日索尼公布了本作续作《战神:诸神黄昏》,2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台发售。
由于游戏系统已经彻底重建,《战神》会与系列前几作有很大不同。虽然2013年的前作《升天》有多人模式,但这一作则只能以单人模式游玩。《战神》亦含有类似于角色扮演游戏的元素,例如箭术的知识点和在战斗期间发动的“斯巴达之怒”等。相比系列的其他作品,“斯巴达之怒”是一个较新的尝试。游戏有各式各样的资源供玩家采集,同时也采用第三人称视角和固定式的越肩镜头。
游戏其中一个重大改动为克拉托斯不再使用其标志性的双刃,原因是克拉托斯在《战神III》的结尾中将双刃丢弃,取而代之的是利维坦战斧。双刃在游戏中后期才会重新出现使用。在E3 2016和2017披露的预告片中可见战斧能掷向敌人,能召回手中或使用冰元素。克拉托斯也可以为斧头充能,造中能量波对周遭的敌人造成伤害。游戏总监科里·巴罗格(英语:Cory Barlog)称战斧和主角有着很深的渊源关系,与其妻儿也有联系。克拉托斯使用的另一个新武器为一盾牌,可用作攻击或防御。另外,在《升天》中已经存在的赤拳搏斗技巧也会在《战神》中出现。
《战神》系列的前七作皆大致基于希腊神话,而此作则以北欧神话为根据。巴罗格这样解释道:“这是主前–主后式的改变,我们正从零开始,并以此为起点向前迈进。”在拟定好背景前,开发团队还曾经考虑以埃及神话作根基,巴罗格称团队有一半支持用埃及故事,但他们最后因为想把重点聚焦在克拉托斯身上,而确定使用北欧神话,毕竟“以门外汉的身份把中心题材设在陌生的土地上”实在太过强人所难。面对主角为何出现在北欧世界中的问题,巴罗格表示两个文化的信仰体系是并存的,只是被“地理上分隔”了而已,而这也表明克拉托斯在《战神III》后便从希腊移动至挪威(斯堪的纳维亚)。巴罗格还称《战神》的故事年代早于维京时期,是他们的神仍然存世的纪元。在整部作品中,玩家能够在北欧神话的九个领域的一部分游历。
(孟卿)